ͽ Асинхронное программирование (введение)
ͽ Функции, лямбды, контексты, замыкания
ͽ Массивы, объекты, классы, прототипы
ͽ Композиция, каррирование, частичное применение
ͽ Функции высшего порядка, колбеки, события
ͽ Работа со строками, шаблонами и юникодом
ͽ Примеси, обертки, декораторы, мемоизация
ͽ Таймеры, тайм-ауты, Observer, EventEmmitter
ͽ Итерирование, циклы и итераторы